Z-Club第31期活动-游戏产业的理性回溯与激情展望

2004年04月23日北京 / 80-150人

活动介绍

  • 活动时间:2004年04月23日
  • 活动地点:长安俱乐部
  • 活动规模:80-150人

  4月23日晚,Zero2ipo-Club第4期清科创业 投资沙龙——“游戏产业的理性回溯与激情展望”在长安俱乐部成功举办。本次论坛由Zero2ipo清科公司主办、长安俱乐部联合主办,华严数码集团协办,关注网络游戏产业的创投机构、创业企业、专业研究和咨询机构、媒体等共70多人参加了本次沙龙活动。

 

  在本次论坛开场的主题发言中,首先软银亚洲信息基础投资基金的董事周志雄先生根据其自身的实战经验,与大家分享了他对投资网络游戏的心得和体会。周先生认为,从游戏的种类上来看,第一种角色扮演类:开发成本高,相对比较复杂,此类游戏的黏性和收益不错,但是市场上成功的案例不多;第二种就是休闲类游戏:如盛大的泡泡堂,可以在网上下载,但盈利模式还在探讨中;第三种就是棋牌类游戏,因为进入门槛比较低,盈利模式比较差。对于未来游戏产业的格局:现有成功的公司会拼命扩大自己的市场份额;作为投资人来说,则会找产业链上比较缺失的环节来投资,或者不投游戏,转而投游戏相关的产业。之后来自赛迪的高级咨询顾问陈文女士又对2003年游戏产业的进行了简单的回顾,2003年中国网络游戏产业有三大热点,一为产业规模迅速扩大,区域发展严重不平衡,运营商重新洗牌,主要集中于京沪两地;二为网络游戏运营模式发生巨变;三为网游相关行业出现萌芽,连锁网吧成为市场发展新热点。陈女士又对2004年及今后游戏产业的发展进行了预测,预计到2006年中国网络游戏的销售额将增长到104亿元,同时在2004年,国产游戏、游戏产业的资本运作、游戏周边产业以及数字娱乐产业都将有不错的表现。最后,清科公司的副总裁王明耀先生又从整个风险投资领域的宏观角度,对游戏产业的投资前景进行了描述,表示尽管目前整个资本市场对游戏产业有很大的兴趣,但还只是停留在概念阶段,实际上获得投资的网游企业并不多;同时网络游戏若想获得真正的成功,还需要在渠道、游戏开发、运营服务上做足功夫;除了融资外,并购也不失为网游向纵深发展的新机会。

 

  随后,由清科公司挑选出的三个分别在网络游戏商业模式新方向、游戏新传媒建设以及游戏服务平台建设新设想做出尝试的代表性项目进行了精彩的演示,并由到场的投资人嘉宾进行了精彩的点评,来自集富创业投资有限公司的乐文勇先生、来自宏碁技术投资亚太有限公司的钟东霖先生、来自龙科创业投资管理(上海)有限公司的朱大铭先生分别发表了自己的精辟看法,角度尽管不同,却都一致认为,在如今拥挤而又竞争激烈的市场下,网游企业一定要有自己的核心业务,要依次找好公司的定位、产品的定位以及企业的核心竞争力。

 

  讨论结束后,参会者们又围绕游戏产业就各自关心的话题展开了自由的提问和交流。嘉宾们的精彩对话引发了大家的共鸣,嘉宾们的幽默和睿智也不时地引发阵阵笑声,现场气氛十分活跃、轻松。参会者纷纷表示出对此种探讨行业的沙龙活动的极大兴趣,并希望今后可以更多地参与此类活动。